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ローズパーク・ザ・フラワロイド ローズパーク・ザ・フラワロイド 攻略攻撃ローズスティンガー(花) スパークスティンガー(花) ローズワイヤー(花) スパークワイヤー(花) ローズワイヤー(球根) スパークワイヤー(球根) ギガレーザー(花) コンディションボーナス金(ローズパークの攻撃のみで倒す) 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銅(球根状態の時に倒す) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 ローズパーク・ザ・フラワロイド 出現 墜落現場へ(タワールート)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ 薔薇(とそれがイメージさせるものか?) 攻略 ローズパークの掴まることの出来るツタがある場所で戦う。 グレイとアッシュでは戦闘中も台詞が一部異なる。 前方への攻撃範囲が広い分後方がお留守。 球根状態のとき、背後に回るor端のワイヤーに到達すると、ワイヤーに捕まって花になる模様。 2回目以降はテティスとバイフロストで凍らせて遊びましょう。 攻撃 ローズスティンガー(花) 四方向に小さなトゲを発射。 余計なジャンプをしない限り避けるのは簡単。 密接されると当たるから危険。 実は、最下点以外ならすぐ斜め下に立っているだけであたらない。 スパークスティンガー(花) 帯電したトゲを三方向に発射。 着弾すると着弾した点を頂点に三角形の電撃が発生する。 同じく避けるのは簡単。 ローズワイヤー(花) 攻撃というか移動。 隣のワイヤーに移動する。 スパークワイヤー(花) 隣のワイヤーに移動しつつそのワイヤーに電撃を走らせる。 横に移動して回避。 ローズワイヤー(球根) ビギナーモードでのみ使用。 蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 スパークワイヤー(球根) 電撃を纏った蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 ギガレーザー(花) キャラが地上にいるときは、ローズパークは地上付近に移動後、体力を回復しつつチャージし、電撃のラインを発射しつつゆっくりと上昇する。 逆にキャラが画面上端にいるときは上端付近でチャージ、そのまま発射しながらゆっくり下降してくる。 チャージ中のワイヤーに流れる電撃に当たらないよう背後に回ろう。 発射終了後、電撃のラインが当たったワイヤーに、電撃の終了位置から上下に電気が流れる。 エキスパートなら画面上端で壁蹴りし続けていれば当たらない。相手の逆側にいても同様。 …実は立ってるだけで回避できたりする。 マニアだと電撃が三方向に発射されるため、端以外でチャージが始まった場合、壁蹴りやヘリオス・カイゼミーネを使うなどして後ろに回り込むか、壁ジャンプを小刻みに繰り返して回避する。コンドロックが有用。 コンディションボーナス 金(ローズパークの攻撃のみで倒す) ゲーム中の説明では「ローズパークに変身して倒す」だが 実際は「ローズパークの攻撃のみで倒す」じゃないと貰えない。 逆に言えばほかの攻撃さえ当てなければほかのフォームに変身しても金メダルは貰える。嘘だと思う人は是非やってみるべし チャージ攻撃はあまりダメージが与えられないので主にローズスティンガーでダメージを与えていく。 前半はタイムボムを使いつつライフを削り、LMゲージが切れたら別のモデルに切り替えて溜まるまで適当に逃げ回る。 後半でギガレーザーを撃ってきたらタイムボムが溜まる前に回復されてしまうので、ライフタンク等がある場合は全てのLMゲージを攻撃に使用して強制無敵ごり押しするのがオススメ。 というかモデルAなら立ってるだけでかわせるはず。上から撃ってきたときも。 ギガレーザー等を撃ってきた時はローズパークでは回避しにくいのでモデルHなどで後ろに回りこんで再びローズパーク。 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銀狙いでアーウーで戦う場合、ローズパークが高い位置にいるときは ↑キーを押しながらのアースローなら当てられる。それを壁に反射で高めの所にいるときも当てれる。 ↓キー押してながらのアースローは地面で反射して、放物線を描かず直線に上がっていくのでそれも使える。鉛直方向じゃないよ。45度。 また、ウーゴイルを召喚した状態でコンビ攻撃を乱打するのも有効。 (大き目の玉がバウンドするので、ほぼ確実に当たる。) 銅(球根状態の時に倒す) 銅狙いで地面に降り球根になるのを待つよりは、 低い位置にいるときテティスの氷攻撃を当てて叩き落す方が効率がよい。 バイフロストならアイスファングとアイスバイトでガンガン攻めればok 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) オスには手加減してくれます。 氷を当てれば叩き落とすことができる。落っこちたところにホイールで追い討ち。 怖い攻撃はギガレーザーのみ。ローズパークが花モードになったらすぐに 氷を当てて叩き落とし、ギガレーザーを撃たせないようにする。 球根が近づいてきたら踏ん付けて背後にまわる。 ギガレーザーさえ撃たせなければサブタンなしでも圧勝。 とどめはホイールによるパキーンで格好良く決めよう。 Re&Hu縛り ローズパークが低位置に降りてこないと攻撃が当たらないので、長期戦になる事必至。 後半戦のギガレーザーでのライフ回復量が、こちらの被ダメ量を上回る事もあるので相当辛い。 基本位置は普段と同じく、ローズパークの懐に潜り込む位置をキープ。 しゃがむ事で地上スレスレでのローズスティンガーを回避。割と重要。 マニアモードはギガレーザーが互いに画面端の位置でない限りは回避不能となり ライフ回復量も上がっているので、どう見ても詰んでいる。 ボイス (攻撃名) (グレイ) (アッシュ) トランスフォーム 見てごらん 見るがいい! ローズスティンガー ハッ! ハッ! スパークワイヤー(球根) ハハッ! 寄るな! スパークスティンガー ハァーッ!どうだね! ハァーッ!不潔な・・・ ギガレーザー 消え去れ・・・さらばだ! 小娘が・・・消えろ! 蔦から落とされる&やられる ああっ! ああっ! その他 解説 CV:安井邦彦(やすいくにひこ) 不安定な足場での戦闘を想定して開発された、局地戦用軽量型フォルスロイド。 ツル状のスパイクマニピュレーターを各所に装備しており、 足場が無くても柱状のものであれば体を固定する事ができる。 また、そこからの電撃による遠距離攻撃を得意とする。 地上などでは、スパイクマニピュレーターを本体内に格納し、コンパクトな形態に変型するが、本来想定された戦闘形態ではないため、戦闘力が激減する。 発電用コンデンサの電磁波の影響で電子頭脳が不安定になっており、 特定の対象、特に男の子に対して異常な興奮状態になる。 由来 ローズ+スパーク→ローズパーク 同性愛者(ゲイ)向けの雑誌、「薔薇族」からかも知れない。 解説通り、好みまで薔薇の園なお方。グレイで戦うとよく分かる。 グレイで戦った後にアッシュで戦うとものすごく冷たくなったように感じる。
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大乱闘カービィハンターズZ ◆NIKUcB1AGw スーパーデラックスは、とぼとぼと森の中を歩いていた。 相変わらず、自分がどこにいるかはわかっていない。 太陽の位置で方角を推測しようにも、この電脳世界では太陽があるのは常に真上だ。 もっとも、知識レベルが小学生のスーパーデラックスにはもともとそんな芸当はできないのだが。 それでも、彼は目標もなく歩いていたわけではない。 スーパーデラックスは、市街地を目指していた。 単純に森よりも、現在地がわかりやすいというのもある。 だがそれより、先ほどから市街地で明らかに何かが起きているというのが大きかった。 (あそこに誰かがいるのは間違いないんだ。 危険でも、接触しなきゃ話が始まらない。 姉ちゃんが巻き込まれてないといいんだけど……) スーパーデラックスの足取りは、本人も意識しないうちに速くなっていた。 ◆ ◆ ◆ 「はあ……はあ……」 星のカービィは、路地裏に座り込んでいた。 街を破壊しながら近づいてくる謎の物体から逃れるために走っていた彼女は、危機がひとまず遠のいたと判断して休憩していたのである。 カービィの隣には、ハム太郎2の姿がある。 彼もまた、息も絶え絶えである。 (とりあえず、さっきの放送でマリオワールドの名前は呼ばれなかった……。 あの人が死んでるってことはないはず。 一刻も早く合流しないと……) 息を整えながら、星のカービィはこれから取るべき行動を確認する。 「よし、そろそろ大丈夫かな……。 ハム太郎2くん、動ける?」 「がんばりん!」 まだ顔色の優れないハム太郎2だったが、星のカービィを気遣ってかガッツポーズを取って元気をアピールする。 「……わかった。辛くなったら、すぐに言ってね」 ハム太郎2を気遣いつつ、星のカービィは移動を再開しようとする。 だがその直後、彼女の進路をふさぐように何かが現れた。 「あなたは……!」 星のカービィは、その姿を知っていた。任天堂に縁ある者が、それを知らぬはずがない。 黄色を基調としたカラーリング。長い耳。稲妻型のシッポ。 「ピィィィィカァァァァチュゥゥゥゥ」 ポケモンオブポケモン、ピカチュウがそこにいた。 「よくぞ見つけたな。お手柄だぞ、ピカチュウ」 続いて現れたのは、ピカチュウの主たる太った男。 コロコロカービィである。 「あなたはいったい……」 星のカービィは、目の前の相手が同族であることに気づいていない様子だった。 何せコロコロカービィの外見には、カービィ要素がほとんどないので仕方ない。 それを言ったら星のカービィもあまりないが、まあ初代だけにオーラがあるとかそんな感じだ。 「俺は、コロコロカービィ……」 「え、それじゃ私と同族……」 「そうだ。俺はお前を殺すために、ここまで戦ってきた。 覚悟してもらおう、初代星のカービィ」 コロコロカービィの告白に、一瞬明るくなりかけた星のカービィの表情が凍りつく。 「な、なんで? どういうこと? なんで同族のあなたが、私を殺そうとするの?」 「同族嫌悪という言葉を知らないのか、お前は。 お前を倒さなければ、俺は前へと進めないんだ。 ゆえに、死んでもらう」 コロコロカービィの周囲に、オーラが発生していく。 プラズマのエネルギーを溜め始めたのだ。 その間は隙が生じるが、あまりに衝撃的な展開に呆然とする星のカービィはまったく動けない。 このままでは、無抵抗でコロコロカービィに殺されるだけだ。 そうはさせじと、ハム太郎2が星のカービィをかばって前に出る。 だがそれは、あまりに儚い抵抗だった。 「無駄だ。プラズマの最大チャージなら、二人まとめて黒焦げにできる」 コロコロカービィを覆うオーラが、さらに強まっていく。 「こうもあっけなく目的が達成できるとは思わなかったが……。 世の中なんてこんなものか。じゃあな」 コロコロカービィの右手が伸びる。だが、その手からプラズマが放たれることはなかった。 「溜めたエネルギーが……消えた……? どういうことだ!」 「僕の能力で、チャージしたエネルギーを0にした……」 困惑するコロコロカービィの耳に届くのは、新たな声。 そこに現れたのは、本来の能力である「全てを0にする能力」をおのれの身に戻したスーパーデラックスだった。 「あなたは……スーパーデラックス!? どういうこと!? なぜあなたがここに!」 「スーパーデラックスだと!? バカな! 名簿には載っていなかったはずだ!」 スーパーデラックスの登場に、それぞれ驚きを見せる星のカービィとコロコロカービィ。 「事情は後で話すよ、姉ちゃん。とりあえず、僕は姉ちゃんの味方だってことだけは伝えておく」 そう告げると、スーパーデラックスは怒りに満ちた視線をコロコロカービィに向ける。 「覚悟しろよ……。僕が出典のコピー能力で、姉ちゃんを攻撃しようとしやがって!」 こうして、ついに3体の「カービィ」が同じ場に揃った。 【C-3 市街地】 【星のカービィ】 【状態】疲労(小)、ダメージ(小) 【装備】斧 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、す~ぱ~ぷよぷよの☆、サバイバルキッズの☆、サンリオタイムネット未来&過去編のミックス☆ 【思考】 1:スーパーデラックスを助ける、はずだったけど…… 2:今までの償いの為に戦う 3:この場を切り抜ける 4:私の本来の能力…? ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力を持っています。 【とっとこハム太郎2】 【状態】ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2 【思考】 1:仲間を集める 2:星のカービィを守る 3:ゼルダの伝説 夢をみる島DXを止める ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【コロコロカービィ】 【状態】憎しみ 【装備】モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【道具】支給品一式×2、不明支給品×2、ピカチュウ 【思考】 1:殺し合いに優勝し、続編の『コロコロカービィ2』を誕生させる 2:星のカービィを倒す 3:新作や続編を作られるゲーム達が憎い ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】健康 【装備】『全てを0にする』能力の☆ 【道具】「ワープスターを操る能力」の☆ 【思考】 1:参加者を主催本部へ連れて行く 2:コロコロカービィを倒す 076 soldier gameへ 078 彼女の願い、越えるべき壁へ
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バブルアロー(ばぶるあろー) 概要 バブルアローとは、水泡を発射する術のこと。 初出はZの神依・水。 英語版表記は「Bubble Arrow」 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 スレイ(神依・水)、ロゼ(神依・水) 巨大弓を横に構えて前方円範囲に水泡を射出。一定時間、あるいは同術を使うまで浮遊し、敵に当たると破裂する天響術。 分類 天響術 属性 水 HIT数 4 消費SC 16 威力 300 詠唱時間 0.83秒 習得条件 初期習得 猛毒(5%)効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→アローレインへ術技変化 天響術の一種。スレイとロゼが最初から修得している。 自身の前方に四つの水泡を発射する。 水泡は発生場所で約7秒間停滞し、その間に敵に接触すると与ダメージと共に消滅する。 弓という武器の性質状敵が多い際にはこれを盾としてから奥義を使いたい... と言いたいところだが、実際は通常攻撃=特技で突っ込んでくる事が多いので意味はあまり無い...。 バトルアクト「チャージキャスト」でアローレインへ派生する。 詠唱 日本語版 水泡散開! 英語版 Open the flood gates! ▲ 関連リンク 派生技 アローレイン ▲ 関連技 バブルストーカー ▲ ネタ ▲
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アローヘッド(arrowhead)とは、2010年1月4日からスタートした東京証券取引所の次世代(笑)株式売買システム。 参考↓ http //www.tse.or.jp/news/201001/100104_a.html 注文応答時間や情報配信スピードの高速化を実現し、注文、約定、注文板などの取引情報を異なるサーバ上で三重化して処理するなど、高速性と信頼性を兼ね備えた世界最高水準の取引所システム。 1. 高速性 ~ ミリ秒レベルでのマーケット・アクセスが可能に 2. 信頼性 ~ 最新技術を駆使し東京市場の高信頼性を確保 3. 拡張性 ~ 十分なキャパシティで安定した取引サービスを提供 4. 透明性 ~ 市場情報の大幅拡充によるマーケットの透明性向上 5. 先進性 ~ 「arrowhead」を支える先進技術への取り組み (1) 超高速データ管理ソフトウェア「Primesoft Server」の開発 (2) 高信頼データベース「Symfoware」の機能強化 ニュースによる解説 http //mainichi.jp/select/biz/news/20091208ddm008020047000c.html?inb=yt 証券会社が注文を取引所に発注してから、注文受け付け通知を出すまでの時間は、現在の2~3秒から5ミリ秒(1ミリ秒=1000分の1秒)に短縮される。 高速化で注文処理件数も増加するため、機関投資家らによるコンピューターを使った大口の高速取引にも対応できるようになり「欧米らの顧客を呼び込むツールになる」(大手証券)と期待されている。 ニューヨークやロンドンなど海外の主要取引所の処理速度も4~5ミリ秒とされており、東証の宇治浩明・株式売買システム部長は「基本ソフト、ハードウエアなどシステム全般で高速化を図り、世界の取引所に追い付いた」と話している。 あれな意見 「反射神経」に頼るデイトレーダーは太刀打ちできなくなる(ww http //mainichi.jp/life/money/kabu/ecomoney/summary/news/20091216org00m020034000c.html?inb=yt システム投資額 約300億円 http //mainichi.jp/life/money/kabu/ecomoney/summary/news/20091216org00m020034000c.html?inb=yt ん?某大企業のry 取り消せない恐怖 http //mainichi.jp/select/opinion/editorial/news/20091206k0000m070102000c.html 間違いが通った瞬間、取り消す云々の前に約定しちゃったりしてね。大量の間違いぽいのにはすぐぶつけれる用のプログラムも組めるわけだし。 金融機関への影響 新システムへの移行を機に、東証は午前のみの取引だった年末の大納会と年始の大発会を午後までの終日取引に変更する。 http //mainichi.jp/select/biz/news/20091208ddm008020047000c.html?inb=yt 大発会と大納会が午後もやるようになったから、仕事する日が1営業日分増加。 たいして流動性ないのに、いい迷惑やって某証券の人が言ってた。
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神滅恐皇ナイト・アローン スーパーレア 闇 8 18000 ダークロード/ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札をすべてのプレイヤーに見せる。その中に闇のカードが1枚でもあれば、このクリーチャーを破壊する。 ■G・ゼロ―自分のシールドが1枚もなく、バトルゾーンに自分の《神滅恐皇ナイト・アローン》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■Q・ブレイカー (F)異邦で迎える、孤独の夜。それは黒き竜にとって、快楽か悲哀か。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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スーパーカービィハンターズ 機種:NS 作曲者:櫨本浩, 安藤浩和, 石川淳 開発元:バンプール, HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2019年9月5日 概要 Nintendo Switchで配信された「みんなで!カービィハンターズZ」の後継作。 ストーリーを一新し、内容が大幅に増加され更にオンライン通信も追加された。 前作同様アイテム購入タイプ。 今作はHAL研究所とバンプールの共同開発となっていて、バンプールの櫨本浩氏もサウンド制作に参加している。 また、今作ではカービィシリーズのゲーム初となるエンディングソング「グリーンツリーメモリーズ from 星のカービィ」が作曲されたが、この曲のみ永らく作曲活動より離れていた池上正氏が担当している。 エンディングソングの採用は、「星のカービィ ディスカバリー」のテーマソング「WELCOME TO THE NEW WORLD!」への布石であったことが後年「ニンテンドードリーム 2022年6月号」で明かされている。 収録曲 正式曲名 作・編曲者 補足 順位 グリーンストーリーズ 安藤浩和 プロローグストーリークエスト ナレーション(ハンターズZ原曲) みなとまち:1 みなとまち:2 みなとまち:3 みなとまち:4 じょうかまち:1(ハンターズZ原曲) じょうかまち:2(ハンターズZ原曲) じょうかまち:3(ハンターズZ原曲) マックスハッピータウン!! 安藤浩和 じょうかまち:4(ハンターズZ原曲) よろずや(ハンターズZ原曲) あいことば(ハンターズZ原曲) ゆうしゃのちょうせん!クエストボード/ストーリークエスト(*1) 櫨本浩 ストーリークエストせんたく(ハンターズZ「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」アレンジ) わいわいクエストせんたく(ハンターズZ「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」アレンジ) ストーリークエスト クエスト わいわいクエスト クエスト、高:クエスト ストーリークエスト 高:クエスト わいわいクエスト チームクエスト、高:チームクエスト ストーリークエスト ナレーション:しれんクエスト(ハンターズZ原曲) ストーリークエスト しれんクエストストーリークエスト 神:クエスト(ハンターズZ「すくえキングダム!しれんクエスト」アレンジ) ストーリークエスト ダブル グランチーム、高:トリプル グランチームわいわいクエスト 高:トリプル グランチーム(ハンターズZ「クエスト」アレンジ) 櫨本浩 ストーリークエスト アナザーナイトメア(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 2019年454位 ストーリークエスト 高:ウィスピーウッズ、高:クラッコわいわいクエスト 高:クラッコ、高:ヴォルゲロム(Wii「勝利への道」アレンジ) わいわいクエスト 高:フロストザンキブル、高:アイスドラゴン、高:テレパトリス(Wii「白熱!ボスバトル」アレンジ) ラージローパー(Wii「スフィアローパー戦」アレンジ) ランディア(Wii「4つ首の守り神:ランディア」アレンジ) タランザ(TDX「リベンジ オブ エネミー」アレンジ) 強大なボスとの決戦 安藤浩和 ストーリークエスト 鬼:クエスト(ハンターズZ原曲) わいわいクエスト 極超:キングD・マインド リベンジ前半戦(ハンターズZ「強大なボスとの決戦」アレンジ) わいわいクエスト 鬼:クエスト(USDX「真・コロシアムの戦い」アレンジ) わいわいクエスト 鬼:チームクエスト ストーリークエスト 鬼:アナザーナイトメアわいわいクエスト 神:アナザーナイトメア(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 鬼:ヴェノムクラッコ、鬼:ウィスピーウッズ、鬼:ヴォルゲロム(ロボプラ「戦闘力測定プログラム」アレンジ) ストーリークエスト 鬼:ランディアEXわいわいクエスト 神:クエスト(ロボプラ「ファイナル・テイクオフ」アレンジ) 櫨本浩 ストーリークエスト 神:ヴェノムクラッコ(ハンターズZ「このせかいをすくえ!しれんクエスト」アレンジ) 神:ラージローパー(Wii「グランドローパー」アレンジ) アナザースージー(Wii「飛べ!星のカービィ」アレンジ) 2019年386位 黒い鏡 安藤浩和 ストーリークエスト ナレーション:キングD・マインド(ハンターズZ原曲) キングD・マインド(すいこみ大作戦「VS.ジャイアントマスクド・デデデ」アレンジ) 2019年204位 わいわいクエスト 超:クエスト(Wii「ウルトラスーパーボスバトル」アレンジ) わいわいクエスト 超:タランザ(スタアラ「月魄のファントム」アレンジ) 2019年208位 ストーリークエスト 神:プレズ・アナザースージーわいわいクエスト 超:チームクエスト わいわいクエスト 超:プレズ・アナザースージー(スタアラ「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」アレンジ) わいわいクエスト 超:アナザーランディア(スタアラ「アナザーディメンションヒーローズ」アレンジ) 安藤浩和 ストーリークエスト ナレーション:ラストバトル(夢の泉「最終ボス」アレンジ) アナザーナイトメアリベンジ(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 2019年411位 淵源を巡る英雄(USDX「銀河最強の戦士」アレンジ) わいわいクエスト 極超:キングD・マインド リベンジ後半戦(ハンターズZ「VS.キングD・マインド」アレンジ) スーパーラストバトル(USDX「銀河最強の戦士」アレンジ) 2019年100位 リザルト 安藤浩和 ストーリークエスト エピローグ(20周年SP「あしたはあしたのゆめをみて」より夢の泉「エンディング・デモ」アレンジ) グリーンツリーメモリーズ from 星(ほし)のカービィ 作:池上正編:谷口尚久編:安藤浩和 エンディングソング歌:岩出 なつみ作詞:熊崎 信也英訳詞 OWEN COONEY 2019年111位第3回ゲームソング245位 Green Tree Memories from Kirby 紹介映像 スペシャルライブ:グリーンツリーメモリーズ~WELCOME TO THE NEW WORLD!【星のカービィ30周年ミュージックフェス リバイバル公開】
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フルチェンジャーを使っていると以下のような事がありませんか? 入力がうまくいっていると思ったらファールだった 入力に成功し、GBに送ると変身失敗になる 入力に成功し、GBに送ると違うヒーローになる。 これら全ては、振り方を改善すれば完全になくすとはいかないものの、大きく減らすことができます。 では以下の点を守って振ってみましょう。 テンポよく振る音を確認するように振っていきましょう。 落ち着いて入力するボス戦などで、テンションが上がったりしても深呼吸して入力しましょう入力に時間制限はありません、失敗しながらでもいいので確実に入力しましょう。 しっかりとグリップを握りましょう。握りが甘いと振る時にフルチェンジャーの角度が変わって別の方向に入力したことになりかねません。マジックテープを調節して持ちやすいようにしましょう。 それでもうまくいかない方は。 フルチェンジャーの電池を交換しましょう。単なる電力不足かもしれません。使用電池はボタン電池です。 赤外線部分を吹きましょう。ウェットティッシュなどがベストなのですが、無理せず普通のティッシュでも良いので、GB・フルチェンジャー共に良く拭きましょう。 まだうまくいかない方は。 修理に出すべきでしょう、未だに修理してくれるかは不明ですが・・・。
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/77.html
フルチェンジャーを使っていると以下のような事がありませんか? 入力がうまくいっていると思ったらファールだった 入力に成功し、GBに送ると変身失敗になる 入力に成功し、GBに送ると違うヒーローになる。 これら全ては、振り方を改善すれば完全になくすとはいかないものの、大きく減らすことができます。 では以下の点を守って振ってみましょう。 テンポよく振る音を確認するように振っていきましょう。 落ち着いて入力するボス戦などで、テンションが上がりしても深呼吸して入力しましょう入力に時間制限はありません、失敗しながらでもいいので確実に入力しましょう。 しっかりとグリップを握りましょう。握りが甘いと振る時にフルチェンジャーの角度が変わって別の方向に入力したことになりかねません。マジックテープを調節して持ちやすいようにしましょう。 それでもうまくいかない方は。 フルチェンジャーの電池を交換しましょう。単なる電力不足かもしれません。使用電池はボタン電池です。 赤外線部分を吹きましょう。ウェットティッシュなどがベストなのですが、無理せず普通のティッシュでも良いので、GB・フルチェンジャー共に良く拭きましょう。 まだうまくいかない方は。 修理に出すべきでしょう、未だに修理してくれるかは不明ですが・・・。
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ダークネスアロー/コメント マジックアローの↑に位置していますが物理ではなく魔法のようです、MAであきらかにだめあがりました - 名無しさん 2013-08-30 19 52 19 どっから物理ってのが出てくんだよw ダークって書いてあんだろw - 名無しさん 2013-08-30 23 53 26 LVが上がるごとに弾数が増えるが、詠唱時間とCTも増える仕様。連射力を選ぶか威力を選ぶか…しかし、かなり地形に食われやすい… - 名無しさん 2013-08-31 06 27 54 弾数は増えるが、一発の威力は一緒とういのが・・・ せめて詠唱時間が伸びなければ・・・ - 名無しさん 2013-08-31 09 40 53 全弾当てればLv1→Lv2比で威力2倍だから仕方あるまい - 名無しさん 2013-08-31 09 44 35 NPC相手だとどれだけ距離調節しても接近以外は4弾が限界 1弾外れる。 大型MOBなら当たるかもしれんが・・・ - 名無しさん 2013-08-31 11 46 36 ↑ slv6、7はキャラlvの都合で試してません - 名無しさん 2013-08-31 11 48 38 同じくslv5で。ロサのカエルに5発当たった。でも接近されると1発しか当たらない。slv3くらいでいいような気がする。 - 名無しさん 2013-08-31 13 52 13 レベルごとのまとめ (詠唱速度:CT) Slv1(0.5 1.3) lv2(0.8 2.0) lv3(1.1 3.0) lv4(1.4 4.0) lv5(1.7 4.9) lv48メイジなのでもろもろの特性込み - 名無しさん 2013-08-31 14 45 15 特性なしだとたぶんこれ Slv1(0.6 1.5) lv2(0.9 2.3) lv3(1.2 3.4) lv4(1.5 4.5) lv5(1.8 5.5) 精密に計算したわけじゃないけどたぶん合ってるはず - 名無しさん 2013-08-31 14 46 10 軌道はslv1で正面 slv2で正面がなくV字 slv3だとslv2に正面が追加 slv4でまた正面がなくなって slv5で正面追加 - 名無しさん 2013-08-31 15 20 34 シューティングの奇数/偶数way弾を思い出すなw - 名無しさん 2013-08-31 15 23 39 ↑ ごめ、ユニルームのNPCだったから横の木箱に当たって1弾消えてたみたい 他のNPCなら5弾あたったわ - 名無しさん 2013-08-31 15 25 11 L5一発撃ってる間にアローなら3発撃てるんですよねえ・・・ 微妙じゃないですか? - 名無しさん 2013-09-01 09 09 03 Dアロー1発撃って空き時間でアロー撃てば最強なんじゃね? - 名無しさん 2013-09-01 11 18 47 どれくらいダメージ出るの?STR依存?slv3くらいをプリに継承してみようかと。誰か教えて! - 名無しさん 2013-09-07 11 56 22 intと魔攻依存は確実。strはちょっとわからない。単発だとslv3で属性100のアロー7よりちょっと強いくらい。DPSはアローの方に分がある感じ - 名無しさん 2013-09-07 12 36 14 ルーンスタッフ7とスタラグマイト7で試したけどそんなに変わんないから、あんまり物理は関係なさそう - 名無しさん 2013-09-08 12 43 23 MM上位だからって、これは普通の魔法攻撃だと思うよ、うん…… - 名無しさん 2013-09-08 23 39 42 MagLV50のSLv6は、詠唱2.0 再詠唱5.9 6発発射 - 名無しさん 2013-09-09 20 46 09 これ、レベル7にはしない方が良さそうですね。詠唱、CTともに一気に長くなるのか… - 名無しさん 2014-02-08 19 46 28 lv7の恩恵が見当たらないとか運営は何を考えてlv7の数値考えたんだ - 名無しさん 2014-02-08 20 13 30 アロー主体のMAGじゃ中々使いどころが見いだせない感じだなぁ。範囲魔法主体のBISの片手間に撃つとかどうだろ。後は属性乗せてなくてもそこそこ威力出るから他職への継承とか…ないか - 名無しさん 2014-02-10 01 02 30 ちゃんと属性とINT積めば単体火力としては最高峰 しっかりと使い道があるぞ - 名無しさん 2014-02-10 10 00 48 これさ職業特性のあるなし混じってねえか - 名無しさん 2014-02-12 05 26 36 混じってるね Lv6にMAGのスキルウィンドウの値が入ってる 計算では詠唱2.1 CT6.6だね - 名無しさん 2014-02-15 01 20 32 混じってるっていったものだがその計算であってるね、レベル6継承で確認した - 名無しさん 2014-02-17 18 04 40 magは職業特性で1%詠唱短縮つくので注意な - 名無しさん 2014-02-17 18 06 47 Lv7の数値書いたものだけど、Lv7の値はBISに継承した直後のもので、MAG60時点での数値は職業特性込で2.3/6.9 - 名無しさん 2014-02-18 13 58 56 LV7はLV6よりもDPSが落ちる。運営の頭の悪さがここでも露呈。 - 名無しさん 2014-07-22 11 47 39 Lv6でBISに引き継ぐとコスパ、威力ともに良い感じに。他スキルのCT穴埋めにちょうど良いね - 名無しさん 2014-09-29 10 14 14 Lv5で止めるのも選択肢だと思ってる。マルチアローLv7と交互に撃つと、単体相手ならかなり効率が良い。 - 名無しさん 2014-09-29 15 25 16 闇100・高INTにすると1発あたり12kになったりして低MP高火力スキルになる - 名無しさん 2014-11-14 20 51 31 闇100のINT80でもセンチネルグレーターデーモンの背面で単発6000出る。燃費は凄い良い。 - 名無しさん 2014-11-25 13 45 05 表のSLv6の値を修正。全弾当てることができればDPSはLv7>Lv6.(ただし僅差)。 - 名無しさん 2014-11-30 04 21 29 LV6だと、真正面が当たらない場合があることを理由に、LV5で引き継ぐってありだと思いますか? - 名無しさん 2014-12-14 23 18 42 ありだと思いますよ。でも同じような理由で少し大きなMOBの場合Lv5は中央1つしか当たらないけどLv6なら2つ当たるのでLv6で引き継ぐという考えもあります。 - 名無しさん 2014-12-19 02 20 42 これはアローとはいえ至近距離から全彈当てるスキルだと思う。射程も短いしあまり上下にも撃てないしでFAの様なつもりでいると非常に使いづらい。遠くから撃って1~2発当たれば・・・とゆうことなら、普通にFAとか持っていった方が重宝すると思う。 - 名無しさん 2014-12-22 12 50 05 ↑このスキルの単発ダメージだけでも単発アロー超えてるから継承とか勧められてる - 名無しさん 2014-12-22 17 35 28
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